마블 페이즈4는 왜 실패했나|아이언맨 이후 MCU가 무너진 이유

마블 시네마틱 유니버스, 즉 MCU는 한때 실패를 모르는 프랜차이즈처럼 보였습니다. 말하는 너구리와 나무 인간이 나와도 걱정하지 않았고, 작아지는 히어로가 나와도 결국 재미있을 거라고 믿었습니다. 실제로 마블은 그 믿음을 여러 번 증명했습니다. 《캡틴 아메리카: 윈터 솔져》는 히어로 영화 안에 첩보 스릴러를 넣었고, 《시빌 워》는 히어로들끼리 싸우는 이야기를 감정과 현실적인 딜레마로 설득했습니다. 그리고 《인피니티 워》와 《엔드게임》은 10년 넘게 쌓아 온 이야기를 거대한 감동으로 마무리했습니다.

문제는 그다음입니다. 《엔드게임》 이후 마블은 여전히 거대한 세계관을 유지하고 있지만, 예전만큼 관객을 설레게 만들지는 못하고 있습니다. 새 영화가 나온다고 해서 반드시 극장으로 달려가야 한다는 감각도 약해졌습니다. 예전에는 “이번엔 또 뭘 보여줄까?”였다면, 지금은 “이번에도 챙겨 봐야 하나?”에 가깝습니다. 이 차이는 꽤 큽니다. 마블 페이즈4가 흔들린 이유는 단순히 히어로가 많아졌기 때문도 아니고, 다양성이 늘어났기 때문도 아닙니다. 더 근본적인 문제는 관객이 마음을 줄 만한 중심 인물과 설득력 있는 서사를 새로 만들지 못했다는 것입니다.

핵심 요약
마블 페이즈4의 하락은 단순히 PC나 다양성 때문이 아닙니다.
가장 큰 문제는 아이언맨 이후 관객이 감정 이입할 중심 인물을 잃었다는 점입니다.
디즈니 플러스 드라마와 영화가 과하게 연결되면서 MCU 피로감도 커졌습니다.
새 히어로들은 능력은 주어졌지만, 그 능력을 얻을 자격과 과정이 부족했습니다.
결국 멀티버스 사가는 히어로 영화보다 디즈니식 가족 모험극에 가까워졌고, 예전의 쾌감을 잃었습니다.


마블 페이즈4가 흔들린 이유|아이언맨 이후 중심 인물의 부재

마블의 첫 번째 문제는 너무 분명합니다. 토니 스타크가 사라졌습니다. 물론 프랜차이즈가 배우 한 명에게만 기대고 있었다고 말하면 단순해 보일 수 있습니다. 하지만 MCU에서 로버트 다우니 주니어가 연기한 토니 스타크는 단순한 인기 캐릭터가 아니었습니다. 그는 세계관의 문을 열어 준 안내자였고, 관객이 가장 쉽게 감정 이입할 수 있는 인물이었습니다.

캡틴 아메리카는 존경할 수 있는 인물입니다. 하지만 너무 올곧고 단단해서 내가 되기는 어렵습니다. 토르는 신입니다. 헐크는 괴물이고, 블랙 위도우와 호크아이는 특수한 훈련을 받은 요원입니다. 그런데 토니 스타크는 다릅니다. 그는 천재이고 억만장자지만, 동시에 실수하고 후회하고 겁먹고 무너지는 인간입니다. 잘난 척하지만 불안하고, 까불지만 상처가 많고, 자기중심적이지만 결국 누군가를 위해 희생할 수 있는 인물입니다.

MCU에서 토니 스타크는 단순한 히어로가 아니라 관객이 세계관 안으로 들어가는 문이었습니다. 그 문이 닫히자, 마블은 방향을 잃기 시작했습니다.

《어벤져스》 시리즈의 큰 흐름도 사실상 토니 스타크의 서사에 가깝습니다. 《어벤져스》 1편에서는 팀의 중심이 되었고, 《에이지 오브 울트론》에서는 그의 불안과 오만이 울트론이라는 재앙을 만들었습니다. 《시빌 워》에서는 부모의 죽음과 복수심 때문에 흔들렸고, 《인피니티 워》와 《엔드게임》에서는 실패와 후회 끝에 결국 자기 목숨을 내놓습니다. 그래서 토니의 죽음은 한 캐릭터의 퇴장이 아니라, MCU 1막 전체의 마침표였습니다.

문제는 그 이후입니다. 마블은 토니 스타크 이후의 중심을 새로 세우지 못했습니다. 닥터 스트레인지, 캡틴 마블, 스파이더맨, 샹치, 슈리, 아이언하트, 아메리카 차베스 등 여러 인물을 밀어 넣었지만, 토니처럼 관객을 세계관 안으로 끌고 들어가는 인물은 아직 뚜렷하지 않습니다. 많은 캐릭터가 등장했지만, 이상하게 마음을 맡길 중심은 흐려졌습니다.

MCU 히어로 서사의 문제|능력보다 중요한 것은 자격이다

히어로 영화는 기본적으로 단순한 구조를 가지고 있습니다. 특별한 능력을 얻은 인물이 등장하고, 그 능력 때문에 갈등을 겪고, 결국 자기 힘을 어떻게 써야 하는지 깨닫고 세상을 구합니다. 유치해 보일 수 있지만, 이 구조는 히어로 장르의 기본 뼈대입니다. 중요한 것은 그 능력이 얼마나 세냐가 아니라, 왜 그 인물이 그 능력을 가져야 하는가입니다.

토니 스타크는 죽을 위기에서 아크 리액터와 아이언맨 수트를 만들었습니다. 스티브 로저스는 힘을 얻기 전부터 자기희생의 자격을 증명했습니다. 토르는 힘을 잃고 바닥까지 내려간 뒤에야 다시 망치를 들 자격을 얻었습니다. 이들은 능력을 얻기 전에 먼저 자격을 보여 주었습니다. 그래서 관객은 그들이 히어로가 되는 과정을 납득할 수 있었습니다.

반면 최근의 새 히어로들은 이 과정이 약합니다. 누군가는 원래 능력이 있고, 누군가는 천재라서 이미 만들 수 있고, 누군가는 갑자기 대단한 기술을 완성합니다. 그런데 그 능력이 어떻게 만들어졌는지, 그 인물이 왜 그 능력을 감당할 자격이 있는지 충분히 보여 주지 않습니다. 능력은 있는데 서사가 약합니다. 그러니 관객은 “대단하다”보다 “왜?”를 먼저 느끼게 됩니다.

히어로에게 중요한 것은 능력이 아니라 자격입니다. 능력만 주어지고 자격이 설득되지 않으면, 히어로는 멋있기보다 불편해집니다.

디즈니 플러스 연계가 MCU 피로감을 키웠다

《닥터 스트레인지: 대혼돈의 멀티버스》는 이 문제를 잘 보여 줍니다. 이 영화에서 완다는 핵심 인물입니다. 그런데 완다가 왜 그렇게 변했는지 제대로 이해하려면 디즈니 플러스 드라마 《완다비전》을 봐야 합니다. 드라마를 본 사람에게는 감정선이 이어지지만, 영화만 보러 온 관객에게는 갑자기 완다가 미친 빌런처럼 보일 수 있습니다.

예전 마블은 쿠키 영상과 연결성으로 관객을 설레게 했습니다. 하지만 지금은 그 연결성이 숙제처럼 느껴집니다. 영화를 즐기러 갔는데, 드라마를 봤는지 확인받는 기분이 듭니다. 《완다비전》, 《로키》, 《왓 이프...?》 같은 작품들을 챙겨야 멀티버스와 캐릭터의 변화를 제대로 이해할 수 있다면, 일반 관객 입장에서는 피로감이 생길 수밖에 없습니다.

세계관 확장은 마블의 장점이었습니다. 하지만 확장이 지나치면 진입 장벽이 됩니다. 모든 관객이 마블을 공부하러 극장에 가는 것은 아닙니다. 관객은 닥터 스트레인지가 마법을 쓰고, 빌런과 맞서고, 한 편의 영화 안에서 충분히 이해되는 이야기를 보고 싶어 합니다. 그런데 점점 영화 한 편만으로는 부족해졌습니다. 이것은 확장이 아니라 부담입니다.

예전의 마블 연결성은 보너스였습니다. 지금의 마블 연결성은 숙제가 되어 버렸습니다.

이터널스는 마블이 시네마를 하려다 길을 잃은 사례다

《이터널스》는 마블이 기존 히어로 영화의 문법에서 벗어나려 했던 대표적인 작품입니다. 거대한 세계관, 신적인 존재들, 인류의 역사, 창조자와 피조물의 관계까지 다루려 했습니다. 감독도 클로이 자오였습니다. 마블은 이 영화를 통해 단순한 슈퍼히어로 영화를 넘어 더 깊은 작품을 만들고 싶어 했던 것처럼 보입니다.

시도 자체가 나쁜 것은 아닙니다. 문제는 재미가 없었다는 점입니다. 히어로 영화의 기본 쾌감은 약해졌고, 그렇다고 인물 드라마가 강력했던 것도 아닙니다. 등장인물은 많았지만 기억에 남는 인물은 적었습니다. 세계관은 컸지만 감정은 작았습니다. 영화는 거창했지만 관객이 붙잡을 중심이 부족했습니다.

히어로 영화는 단순할 수 있습니다. 하지만 단순하다는 것이 낮은 수준이라는 뜻은 아닙니다. 잘 담근 김치와 못 담근 김치가 다르듯, 익숙한 히어로 서사도 잘 만들면 강력합니다. 그런데 《이터널스》는 기존 공식을 뒤집으려 했지만, 그 자리에 새로운 재미를 채우지 못했습니다. 그래서 새롭다기보다 지루하게 느껴졌습니다.

마블 다양성 논란의 핵심|문제는 PC가 아니라 캐릭터 설계다

최근 마블을 비판할 때 자주 나오는 말이 있습니다. PC, 다양성, 정치적 올바름 같은 단어들입니다. 하지만 마블의 문제를 단순히 다양성 때문이라고 말하면 핵심을 놓치게 됩니다. 여성 히어로라서 문제인 것도 아니고, 유색인종 히어로라서 문제인 것도 아닙니다. 문제는 그 캐릭터들이 매력적으로 설계되지 않았다는 데 있습니다.

블랙 위도우는 여성 히어로였지만 멋있었습니다. 블랙 팬서는 흑인 히어로였지만 강렬했습니다. 와칸다는 낯선 세계였지만 매력적인 세계였습니다. 그러니 문제는 다양성이 아닙니다. 문제는 캐릭터를 설득하지 못하고, 서사를 제대로 쌓지 못하고, 관객이 마음을 줄 만한 장면을 만들지 못하는 데 있습니다.

마블의 문제는 다양한 히어로가 등장했다는 것이 아닙니다. 다양한 히어로를 멋있게 만들 능력을 보여 주지 못했다는 것입니다.

아이언하트는 천재라고 설명됩니다. 하지만 관객은 그 천재성을 충분히 목격하지 못했습니다. 토니 스타크가 수트를 만드는 과정은 우리가 직접 봤습니다. 그가 왜 천재인지 장면으로 설득됐습니다. 반면 아이언하트는 “대단한 걸 만들었다”는 설명이 먼저 나옵니다. 보여 주기보다 말로 처리합니다. 이 차이는 큽니다.

아메리카 차베스도 마찬가지입니다. 멀티버스를 여는 엄청난 능력을 가지고 있지만, 그 능력을 어떻게 얻었고 어떻게 감당해야 하는지 충분히 설득되지 않습니다. 캐시 랭 역시 양자 영역과 관련된 거대한 기술을 다루지만, 그 과정이 가볍게 느껴집니다. 능력은 크지만, 그 능력에 걸맞은 서사가 부족합니다.

새 히어로 서사 실패|능력은 큰데 감정 이입이 안 된다

최근 마블의 새 히어로들에게서 반복되는 문제가 있습니다. 이들은 강력한 능력이나 중요한 기술을 가지고 있지만, 그 능력을 책임감 있게 다루기보다 사고를 칩니다. 그리고 기존 히어로들이 그 사고를 수습합니다. 이 구조가 반복되면 관객은 새 히어로를 기대하기보다 피곤하게 느끼게 됩니다.

청소년 히어로의 미숙함은 충분히 매력적일 수 있습니다. 스파이더맨이 그 대표적인 예입니다. 피터 파커는 실수하지만, 기본적으로 선한 마음과 책임감을 가지고 있습니다. 그는 자기 잘못을 몸으로 감당하고, 결국 성장합니다. 그래서 관객은 그의 미숙함을 받아들일 수 있습니다.

하지만 미숙함과 무책임함은 다릅니다. 능력을 제대로 통제하지 못하고, 감당하지 못할 사고를 치고, 그 피해를 주변 인물들이 대신 치르는 구조가 반복되면 영웅 서사가 아니라 민폐 서사가 됩니다. 관객이 새 히어로를 응원해야 하는데, 오히려 “왜 저렇게 행동하지?”라는 생각을 하게 되면 실패입니다.

블랙팬서 와칸다 포에버의 슈리는 왜 설득이 어려웠나

《블랙 팬서: 와칸다 포에버》의 슈리는 이 문제를 가장 잘 보여 주는 인물입니다. 슈리는 원래 과학자 포지션에 가까웠습니다. 트찰라를 돕고, 기술을 만들고, 와칸다의 미래를 상징하는 인물이었습니다. 그 자체로는 충분히 매력적인 역할이었습니다. 하지만 그가 곧바로 블랙 팬서의 자리를 이어받으려면 훨씬 더 치밀한 설득이 필요했습니다.

트찰라는 전사였습니다. 왕이었고, 수호자였고, 자기 분노를 넘어서야 했던 인물이었습니다. 《시빌 워》에서 그는 아버지를 잃고 복수심에 휩싸였지만, 결국 복수를 멈추는 선택을 했습니다. 그 선택이 그를 진짜 영웅으로 만들었습니다. 반면 슈리는 오빠와 어머니를 잃은 슬픔과 분노 속에서 움직입니다. 그 감정 자체는 이해됩니다. 하지만 그가 와칸다의 수호자이자 블랙 팬서가 되는 과정은 충분히 단단하지 못했습니다.

관객이 보고 싶은 것은 단순히 수트를 입은 인물이 아닙니다. 그 수트를 입을 자격을 증명하는 과정입니다. 슈리가 블랙 팬서가 되는 과정은 감정적으로 이해할 수는 있지만, 히어로로서의 설득력은 부족했습니다. 그래서 관객은 그를 새로운 블랙 팬서로 자연스럽게 받아들이기보다, 갑자기 자리를 물려받은 인물처럼 느낄 수밖에 없었습니다.

멀티버스 사가의 문제|세계관은 커졌지만 감정은 작아졌다

최근 마블 영화들을 보면 이상한 공통점이 있습니다. 새로운 세계로의 여행, 가족의 재구성, 미성숙한 젊은 캐릭터, 사고를 치고 수습하는 구조가 자주 반복됩니다. 멀티버스, 양자 영역, 수중 세계, 새로운 행성 등 다른 세계로 들어가고, 그곳에서 새로운 종족이나 가족적 관계를 만납니다.

이 자체가 나쁜 것은 아닙니다. 하지만 이 구조가 반복되면 마블 특유의 히어로 서사가 약해지고, 디즈니식 가족 모험극의 색깔이 강해집니다. 가족이 중요하고, 다양성이 중요하고, 새로운 세계를 탐험하는 것도 좋습니다. 하지만 그 안에서 히어로가 멋있어야 합니다. 관객이 보고 싶은 것은 결국 히어로가 자기 능력과 책임을 감당하며 성장하는 이야기입니다.

최근 마블은 이 기본을 자주 놓칩니다. 가족 서사와 세계 여행은 많아졌지만, 히어로 한 명이 관객의 마음을 붙잡는 힘은 약해졌습니다. 예전 MCU는 각 캐릭터가 자기 영화 안에서 분명한 매력을 보여 주고, 그 캐릭터들이 모였을 때 폭발력이 생겼습니다. 지금은 세계관은 넓어졌는데, 캐릭터의 밀도는 오히려 얇아진 느낌입니다.

마블은 세계관을 넓히는 데는 성공했지만, 그 안에서 관객이 사랑할 만한 새 영웅을 세우는 데는 실패했습니다.

MCU가 예전 같지 않은 이유|히어로에게는 멋도 필요하다

히어로 영화에서 멋은 생각보다 중요합니다. 너무 단순하게 들릴 수 있지만, 액션 히어로는 일단 멋있어야 합니다. 멋진 능력, 멋진 등장, 멋진 액션, 멋진 선택이 필요합니다. 관객은 히어로를 보며 동경하고 싶어 합니다. 현실적인 캐릭터도 좋지만, 히어로 영화에서는 현실성과 판타지의 균형이 중요합니다.

캡틴 아메리카는 방패를 들고 뛰는 순간 멋있었습니다. 토르는 번개와 망치를 다루는 순간 신처럼 보였습니다. 아이언맨은 수트 착용 장면만으로도 관객을 설레게 했습니다. 블랙 팬서는 와칸다의 왕이자 전사로서 우아하고 강했습니다. 이들은 각자 자기만의 멋을 가지고 있었습니다.

반면 최근 새 히어로들은 이 멋을 충분히 확보하지 못했습니다. 능력은 강한데 장면이 약하고, 설정은 큰데 인물이 작아 보입니다. 히어로가 등장했는데 감탄보다 설명이 먼저 나오면 곤란합니다. 관객은 “저 인물은 대단하다”고 들어서 믿는 것이 아니라, 화면으로 보고 느끼고 싶어 합니다.

그래도 마블이 완전히 끝난 것은 아니다

그렇다고 마블이 완전히 끝났다고 단정할 필요는 없습니다. 《스파이더맨: 노 웨이 홈》은 여전히 관객이 마블에 반응할 수 있다는 것을 보여 줬습니다. 《가디언즈 오브 갤럭시 Vol.3》도 제임스 건이 자기 캐릭터들을 얼마나 잘 마무리할 수 있는지 증명했습니다. 문제는 이런 작품들이 대부분 과거 MCU의 유산에 기대고 있다는 점입니다.

마블이 다시 살아나려면 단순히 더 큰 빌런, 더 넓은 멀티버스, 더 많은 캐릭터를 보여 주는 것만으로는 부족합니다. 관객이 다시 마음을 줄 수 있는 인물이 필요합니다. 새로운 아이언맨을 복제하라는 뜻이 아닙니다. 토니 스타크와 전혀 다른 방식이어도 좋습니다. 다만 그 인물이 왜 히어로인지, 왜 그 능력을 가질 자격이 있는지, 왜 우리가 그를 응원해야 하는지를 영화 안에서 설득해야 합니다.

정리 표

문제 지점 예전 MCU 최근 MCU
중심 인물 토니 스타크가 세계관의 감정적 중심 역할 중심을 대신할 인물이 아직 뚜렷하지 않음
세계관 연결 쿠키와 연결성이 보너스처럼 작동 디즈니 플러스까지 봐야 이해되는 구조로 피로감 증가
히어로 서사 능력을 얻는 과정과 자격을 충분히 보여 줌 능력은 크지만 자격과 과정 설명이 약함
캐릭터 매력 개별 히어로의 개성과 멋이 강함 설정은 많지만 화면에서 멋이 부족한 경우가 많음
장르 방향 히어로 서사를 중심으로 장르 변주 디즈니식 가족 모험극 색깔이 강해짐

마지막 한마디

마블이 무너진 이유는 히어로가 다양해져서가 아닙니다. 진짜 문제는 관객이 마음을 줄 만한 히어로를 새로 만들지 못했다는 데 있습니다. 아이언맨 이후 MCU는 감정적 중심을 잃었고, 디즈니 플러스와 멀티버스는 세계관을 넓히는 대신 관객에게 숙제를 안겼습니다. 새 히어로들은 능력은 크지만 자격과 서사가 약했고, 영화는 점점 히어로물보다 디즈니식 가족 모험극에 가까워졌습니다. 마블이 다시 살아나려면 더 큰 세계관이 아니라 더 매력적인 한 사람의 히어로가 필요합니다. 결국 히어로 영화는 우주를 구하는 이야기이기 전에, 우리가 응원하고 싶은 한 사람을 세우는 이야기이기 때문입니다.


함께 읽으면 좋은 글

```

댓글

이 블로그의 인기 게시물

왕과 사는 남자|냉정한 리뷰 (단종 역사, 캐스팅, 서사 구조, 감정 설계)

개인정보 처리 방침

아이닉 iSA6L 6L 에어프라이어, 1인부터 2~3인분까지 용량·세척 체크